从多年前智能手机踏入市场的第一天起,很多人就已断定,智能手机将彻底改变未来人们的生活,而这其中不能忽视的一个力量就是APP(第三方手机软件)的繁荣发展。
而伴随着IPHONE的热卖以及Android平台井喷式的发展,国内APP设计似乎进入的繁荣的春天。
就在苹果宣布APP STORE 创造了超过40亿下载量的同时,国内APP开发公司也开始扎堆注册,各个社会培训机构也纷纷开设各种APP开发喷训班。一时间放眼望去,满世界都是手机开发,手机应用培训。
然而,春天真的到了么?我们不得不在心中画上一个巨大的问号。
从业人员规模与素质:
今年四月份,一家公司进行了一项调查,报告显示,中国移动APP开发人员中个人开发者占42.1%,规模在2-5人之间的开发者团队占比为28.3%。15人以上开发团队则占11.8%。
而另外一项值得注意的是开发年限在1年以上的开发者仅占35%。
换句话说,中国目前的的APP行业才是真正的“新兴行业”。多数从事APP开发的人员都是纯粹的新手。他们之间好些的是以前从事PC应用开发,接着这阵风跨行来做APP开发。而再差一点的,就是纯粹没涉足过软件设计领域,靠社会上三到五周的“速成培训”就匆匆踏入了这个市场。甚至对于
与国外环境不同,国外拥有相当数量的专业APP开发公司,同时由于众多手机系统平台在国外已经经过了很长时间的沉淀与酝酿,所以整体市场已经形成了一个较规范严谨的体系。
反观国内APP开发,众多开发者都抱有“玩票”的心理。近半数开发者都是散兵游勇,一来难以创造好的产品,二来即使产品有一定的创意但是受限于个人能力问题,后继开发与维护无力,最终要么卖给其他团队,要么无疾而终。
而缺少团队实力的另外一个严重问题就是个人开发往往难以投入足够的宣传力度。在目前巨大的APP海洋中,你的产品可能刚上线就立刻被淹没,一个新的产品,用户主动去找都不一定能找到。而这就涉及到推广的费用。目前国内APP产品利润或许还并不高,但是推广费用却已接近“国际标准”。甚至于部分APP推广成本已经远远超越了开发成本。这无疑是竖在个人开发者面前的一座大山。
那么以上几种情况的夹持下,国内纵有百万APP设计师,却也不过是百万APP民工而已。
APP设计跨入门槛:
目前APP开发主流无非以下几个方向:iOS,Android,Symbian以及J2ME
首先以IOS平台开发来说,国内尝试iOS平台开发绝对不在少数,然而从中赚钱却可能微乎其微。
国内的APP开发者想要入驻APP STORE 可谓难上加难,不仅身份注册需要漫长的等待,生产的产品想要通过审核也是难如登天。
苹果公司对APP品质的严格审查保证了苹果平台产品的高品质,然而却也同时阻退了大量的应用开发者。国内APP设计在文化差异,创意程度,版权等方面的问题导致国内APP开发很难登上APP STORE的门槛。
而相对来说Android的开发门槛就低的多。不过你想开发Android?那请你准备好应对无数手机平台,硬件,外设等等等等的繁杂场面,要知道Android的硬件平台可并不像苹果那么单纯,一个没想到就会在其他设备上产生各种各样的问题。
笔者就曾经有一次在网站上下载了一个排名前十的常亮手电筒程序。然而使用以后却很囧的发现屏幕是常量了,可是背后的LED闪光灯也亮了起来,并且最坑爹的是,这款软件在我的手机上锁定了所有按键却又无法调出菜单。也就是说,我除了拔电池外,没有任何办法关闭这款软件……
而另外一点,做Android开发门槛是降低了,但随之而来的问题就是海量的应用。面对数量异常庞大的APP开发,如何能够脱颖而出?
从成本角度来考虑,一般现在的做法是如果这个APP不挣钱,那么就立刻削减其开发转而进行新的项目开发。就这样,APP数量越来越多,质量却普遍偏低。陷入了一个可怕的恶性循环。
至于Symbian和J2ME的开发,在这个年代,谁还会注意到他们呢?
什么?你说Windows Mobile?忘记它吧,这跟我们真的没有任何的关系……
盈利模式与方式:
好了,其实很多时候,这才是我们最关心的问题。我们看了太多通过APP STORE一夜暴富的例子,但事实上,真的想一夜暴富似乎并不那么容易。前面已经说过了,国内APP 想要进入APP STORE面临着极高的门槛,而通过其他途径又如何呢?
APP盈利模式无非分为三种:用户付费购买,广告植入,微交易系统。
国外IPHONE用户更倾向于付费购买软件。虽然APP STORE上有半数的软件是免费下载的。但其最主要的收入确是从付费软件处得来的。
然而,这条道路在国内似乎走不通。在版权意识比较先进的国外,付费购买软件已经称为一种共识与习惯。然而在国内,从操作系统,PC软件,游戏,到PSP等软件应用,很遗憾国人并没有花钱去“买软件”的习惯。
再加上国内庞大的软件“破解”,“绿化”组织的不断运作,使得国内手机软件付费下载几乎成为一个笑话。这时一个需要多方面协作,经过一定时间与手段才能够解决的问题。而在现阶段,APP开发者们则只能面对现实。
那么也就是说,国内APP开发者们,不得不将收入源头指向广告投放了。
然而,广告收入却是一个怪圈,首先在手机应用中,很多在PC网路上常用的广告手段无法使用,毕竟你不能在人家手机里搞弹窗或者安装插件什么的东西。所以究竟手机植入广告能做到什么程度,国内还处在探索的阶段。
另外,如果你的软件使用人次很多,那么相应的每单位的广告收入就高。但如果使用人次不多,那么单位广告收入也会很不够看。
这就形成了一个怪圈。软件发展好了,广告收入会越来越多,就可以拉动软件的发展进行更大的推广。而反之,则会加速APP应用的萎缩,最终消失。
无论是上行还是下行,都是以几何性质进行发展,一切却还取决于软件的创意与推广。而前面已经说过,在前期拦在APP开发者面前的就是创意与推广两堵难以逾越的高墙。似乎,我们又陷入了一个僵硬的死循环中。
当然,我们还可以靠微交易系统来挣钱。目前看来,这似乎也是国内APP唯一可以真正赚钱的途径。通过用户购买增值服务(最多的是应用在游戏应用中)来获得收入。这种模式在国内的“免费网游”种已经得到了充分的认识与发展。在现阶段确实是一种可靠的收入手段。然而其局限性也过于明显,毕竟手机游戏仅仅是APP中的一个分支而已。另外,利用微交易系统盈利的游戏在平衡性上也难以做到一碗水端平,这势必会大大减少游戏的寿命。所以恐怕这也难为长久之计。
然而,除了盈利模式的问题外,国内APP开发者们还面临着一个异常尴尬的困境,那就是不知道究竟该向谁拿钱。
国内的APP下载平台众多,特别是各大运营商都纷纷运作了自己的APP销售平台。那么用户究竟该向谁付款呢?众所周知,国内的移动支付系统架设几度起落,虽然呼声一直很高,但因为种种原因,一直未能推广。那么在这种情况下,我们很难想象你用移动公司的手机号如何在联通的APP平台上付费。
而对于APP开发者来说,目前他们是处于弱势地位,将自己的APP应用加入销售平台中是一件不容易的事情。并且在利益分成上往往也会造成很多人无法进入这个领域。APP STORE的三七开或许还可以接受,但是如果运营商要求五五分成呢?
而同时登陆多个平台,却又在无形中增加的投入成本实在是一件让人头大的事情。
小结:
国内的APP开发尚处于起步阶段,开发质量良莠不齐,市场布局不完善。然而这绝不简单是刚刚起步的原因。国内市场、文化、用户分布等都与国外有较大差异,完全照搬国外模式很难说会获得怎样的结果。
而如果需要摆脱这个困境,尽早走出自己的一套风格势必要将零散的开发者逐渐组成一些水平较高且拥有一定基础的团队。只有这样,才能生产出更完善且有持久生命力的一个用,同时能够与资格同运营商进行更公平的合作。