文|尚吉刚
虚 拟现实风潮来得比预想更快。在2014年E3大展上,只有6家公司展示虚拟现实产品,而2015年的E3上有27家公司展出他们的虚拟现实产品。自从 Facebook斥资30亿美元收购了OculusVR公司以来,虚拟现实技术和产品受关注程度持续升温,越来越多的迹象表明,虚拟现实技术可能引发一场 人机交互方式的革命,科幻即将变为现实。
虚拟现实产业已开始蠢蠢欲动
在谈及当前虚拟现实技术的进步之前,需要做些简单的分类 介绍,以便之前对此关注不多的朋友易于阅读下文。很多人对虚拟现实设备的直观印象就是一个硕大的头盔,人们把它戴在头上,从而在眼前呈现出一个虚拟世界, 这种虚拟现实技术就被称之为虚拟沉浸体验。而另一外一种虚拟现实,即为在当前世界中融入另外一个虚拟世界,主要着眼于人与现实的交互,此种虚拟现实被称之 为虚拟现实交互技术。
这 两者有着不同的应用体验与目标,前者主要应用于游戏与电影,而后者可以应用于电子商务等领域。目前,微软的Hololens是虚拟现实交互技术方案的代 表,Facebook的Oculus和谷歌的Cardboard则以虚拟沉浸体验为主。这其中,又因为与之连接的设备不同,虚拟沉浸产品又分为三类,一种 是与PC连接,称之为PC端VR或HMD头显;一种是与手机连接,称之为移动端VR;还有一种是与游戏机连接,我们可称之为主机端VR。
在目前市面上让人眼花缭乱的各种产品中,主要还是以虚拟沉浸式产品居多,因为这能够给用户带来最震撼的感受。现在我们需要重点关注以下几个产品,因为他们代表着不同的技术方案流派。
第 一,就是Oculus。借助Facebook的资源支持,Oculus所构建的VR游戏、外接设备等已初具规模,包括Oculus自己的游戏手柄等都开始 面世。OculusRift虽然是独立的产品,但还是需要配合计算机来使用,这是现在风头最劲的PC端虚拟现实设备之一。